潜入游戏史上刻下你的名字,因为专业所以出色

2019-10-03 作者:影视影评   |   浏览(117)

  真实的打斗场景,招招到肉的感觉很好,给人的感觉就是职业,完全职业。动作虽然简练,但是十分好用。对女主角的一切,让人感到这个杀手不太冷。并不是完全机械化的杀人,杀手也是个有些有肉的人,不是机器。

明明不该这样的。按照计算,或说按照幻想,自己至少可以帮那个刚毅坚强的女人拦计程车回家,在车窗旁装模作样地说:“回家以后打个电话给我,让我放心。”之类的贴心话。运气好一点的话,也许还能漫步送她回家……运气再好一点点的话,也许她会在门边试探性地问,要上来喝杯茶吗?结果还是一个人。阿乐默默回家的时候,跟往常一样,觉得很孤单。在路边的自动贩卖机默默买了一罐热伯郎咖啡,希望可以得到一份价值二十五元的温暖。结果铁罐上只有敷衍的一点点温度,他默默又丧气地用想象力暖着手。默默走着走着,总可以在这里看到许多情侣在那里约会。形单影只的阿乐坐在台阶上,看着暧昧中的男男女女在前面勾勾手,嬉笑玩乐。“好想交女朋友喔……”杀手这种职业,见不得光。有人说,当杀手还不就是为了钱,接单的报酬比一般上班族丰厚许多,一旦钱赚够了,自然可以金盆洗手,摆脱杀手这一黑暗职业,改行去做些可以填在信用卡申请表格上的工作。会这么想,实在是想错了愿意当杀手的人。表面上,杀手只是一份职业,无法将所有的杀手归纳成同一种人。就因为都是人,所以各有各的个性,各自拥抱自己的命运,就跟你我一样。不见得每个杀手都喜欢杀人。但,一定每一个杀手都不讨厌杀人——光这一点就足以构成精神上的集体异常。除了极少数人是被帮会所逼,不得不为帮会出头杀人外,真正的职业杀手之所以入行,都与他们的人格特质,与特殊的人生际遇有关。几乎,每个职业杀手都视这一分结束他人生命的专业,为自己的“天职”。纵使有些杀手同时拥有不同的职业与身份,不杀人的时候,他们便用普通人的面貌隐藏在我们的周遭,但也有些杀手自认自己就只会做这一件事,杀人,就跟修车师傅有时会感叹:“这辈子我就只会修车。”一样的道理。不杀人,便失去了某种生存的意义,这种失落非常人所能想象。在夺取他人性命的时候,阿乐觉得很紧张,但也非常享受那一份紧张。别人做不到!我可以!——大概是这样的感觉。阿乐在杀人的时候获得极大的成就感,就跟修车师傅千辛万苦发现汽车故障的问题所在,都是一份专业获得认可的满足。与道德无关。既然是“天职”,便无法说结束就结束,更无法完全以金钱报酬作为工作唯一的衡量。每一个杀手在执行第一次任务前、都要对自己许下一个基本承诺,一个制约。那便是何时才能停止杀人的自我设限。有些杀手对此制约的解读是:为了让自己退出杀人职业时,多一份心安理得。但也有杀手觉得:那是为了确认自己何时才能解除这一种受诅咒的天职。阿乐没有解读,对于制约也没有太多的想法。他觉得每一个杀手都这么做,所以他当然也照做,就是这样。依循着行规办事,让阿乐心中踏实。天台上。师父教导阿乐以最有效率的方式组合狙击枪。“但师父,我想不到要许什么制约啊。”阿乐总是很苦恼。“不急,不急,这种事急不来。也教不来。”顿了顿,师父才感叹地说:“但也不得太依赖直觉。有时候直觉会误你一生啊……”“什么意思?”“我的制约是,遇到喜欢我,我也喜欢的女人啊。”“……喔。”真是辛苦你了师父。不过,可以把你的手从我的大腿上移开吗?阿乐皱眉,轻轻拿开师父温柔的手。

《杀手47》:一个合格杀手的炼成

作为一款口味纯正的潜入暗杀游戏,《杀手》系列的玩法看似平常,但富有自己独特的魅力。游戏从四代开始,采用了第三人称越肩式的视角,其潜行模式也愈加成熟。我们需要控制主角在各种掩体之间闪转腾挪,躲避各种敌人的搜索,巧妙运用手头的武器,在游戏的关卡场景中寻找能使用的道具并且寻找暗杀目标的方法。

当然,如果你坚持明人不做暗事,正面冲突杀死目标也是可以的。这款游戏的关卡中给玩家提供了无数道具和过关的法门,至于怎么运用,则需要玩家自己慢慢琢磨了。

丰富的要素:《杀手5》的要素极为丰富。在每个关卡中,都有各种各样的服装、武器、通关方式甚至彩蛋等着玩家去发掘,还可以有多种不同的路线选择,每关都有很高的重玩价值——对于一款潜入游戏来说这相当难得。

流畅的射击:游戏的设计部分手感设计的非常出色,无论是掩体中射击还是各种枪械的效果,都完全不会让人有生涩的感觉。很多潜入游戏的射击手感都是体验的短板,而《杀手》系列一直做得不错。

出色的关卡:《杀手》最让人动心的就是它出色的关卡设计。在它的关卡中,玩家既有自己的自由选择空间,有时时刻刻处于设计者安排的各种套路和道具之中。两次玩同一个关卡完全可以玩出两种完全不同的感觉。

真的坏掉了,我的眼睛。
真的麻烦了现在,我的眼睛名副其实的有色的了。刚刚看完《雏菊》,眼里只有一大堆关于剧情、场景、道具方面的小毛病,完全没有带着一颗影迷的膜拜心去看电影,有的只有那些生硬的过滤器,老在挑着导演鸡蛋骨头。老在那些剪辑蒙太奇,剧情、对白、灯光、道具、演技等等方面转悠,却忘却了观众本职——享受那两个小时的整个感觉,只关乎感觉的。但现在却只会去个那些“技术性”的东西上被蒙上了眼睛。就如自己看画展,现在看的只是那些笔触,色彩构成,造型等等技术活儿,但却忽略了作品本身所要表达的意图,真正的舍本逐末了。汗一个~~~
因为自己是个画画的,所以对于有画家出现的电影有莫名的亲切感。所以对于《雏菊》里全智贤的画家身份,有很多的‘骨头’的,比如一开始出现她在屋檐下躲雨时,油彩颜料被水洗下来了,(明显是水性颜料)(这个镜头分明说明了到导演伟强哥的道具和美工对绘画是门外汉)油彩是油性颜料是不溶于水的,所以根本不可能被水冲洗下来的。其二,对于那副在乡村原野间的写生——也就是作为礼物送给为全智贤修那座很好玩的木桥的杀手作为礼物那副写生,但是当她自己拿着放上去或者杀手在傍晚拿走的时候,手指去放在未干的颜料上却丝毫没有被黏到,这说明那幅画是早就干了的。像这样的‘骨头’还有很多处,我就不一一指出来了,而且本来这些也不影响多少整个电影的表达,只是应为自己的职业习惯而显得有点别扭不吐不快。

说起《杀手》系列的第一部作品,那已经是2000年的事了。那时候的Edios公司还是一家独立的游戏公司,并手握《古墓丽影》这种量级作品。《杀手47》由Eidos旗下的IO Interactive团队用出色的关卡设计和纯正的潜入体验,也在潜入游戏的历史上刻下了自己的名字:《杀手47》。

警察与画家:
对于警察爱上画家还是画家爱上警察都显得过于突兀,对于这个还没有过初恋却已经25岁的女画家,第一眼看到的是那盆放在脚下作为掩饰的雏菊,便依法不可收拾的爱上了那个在她自己浪漫意象的雏菊王子。而当警察自己也知道自己对面的浪漫女生爱上自己,而自己却对于绘画是个完全的门外汉,特别是当画家告诉警察自己一直等待那个送雏菊和修桥的意象王子,自己不过是个替代品时,却还是不知觉爱上了她。明知故犯,一开始就是个错误,之后就像杀手的理论一样错误就像雪球一样两个人在误以为里爱上了对方。对于最后警察的出局,情理之中也。
对于他们的三角关系终于松口气,以为终于要有情人终成眷属了,BUT女主角的逝去却是憾事。要不就让纳闷王子公主从此过上幸福快乐的生活、要不就让杀手自己死去让画家承受更大的苦难以悲情到底。但导演却是让杀手生存并u复仇,完全的画蛇添足,极大削弱了浪漫爱情的悲情主题。还有那不断回放的镜头仿佛是在拍《卡农》的MTV一般,而且使得整个剧情不再那般紧凑,关于错恋的张力和震撼也大打折扣。实属不该。一个很好的剧本真给糟蹋了,让泥巴的眼泪一次次很难为情的收回。即使对于演员的表演泥巴十分的满意,异国画面的唯美也十分的享受,音乐也来得恰到好处,对于之前很多朋友的竭力推荐……等等。也不得不吞掉一颗星,只能给个四颗星的了。

《杀手47》:扎实但拥有无限可能的潜入

《杀手》是相当鼓励玩家进行潜行的。虽然有老玩家5代的难度比起前几代来说低了不少,但在每关的结尾都会有关卡评分,而且有相当数量的通关挑战。如果玩家选择一路突突突的玩法过关,那评分将会惨不忍睹。

澳门新葡8455手机版,独特的换装系统:换装系统作为《杀手5》潜入的重要系统,在游戏中扮演了非常重要的角色。游戏中玩家可以换上场景中或敌人身上的装束,在换装之后,你就多了一项有用的属性——职业辨识度。你在与你身上装束同职业的人面前就很容易被识破,而在不同职业的人面前就可以很容易的伪装,比如装成厨师就不容易在警察面前被认出来。这样的系统结合场景,可以给玩家带来无数的通关选择,也让刺杀在游戏层面上更加“符合逻辑”。

各种各样的过关方式:《杀手5》的过关方式是这个游戏非常吸引人的部分。为了暗杀你的目标,有无数种方式可以实现你这个目的。你可以用观察能力观察目标的行动轨迹,通过预判他的行为制造一起看起来像是意外的暗杀,也可以躲在人群中用暗杀武器悄悄给目标致命一击,当然也可以在远处偷偷狙击目标。当你伪装成厨师将投毒的食物递给暗杀目标时,相信我,这样的成就感是无与伦比的。

合理的运用地形:在《杀手5》中,关卡地形的设计处处在为潜行着想。运用你的观察能力可以提前预判到目标的行动轨迹,然后利用地形绕过敌人的视野或者暗杀敌人。在同一个场景中往往有不同的路线和敌人视野的盲区,找出它们并利用它们,是一个杀手的基本功。精妙的场景设计,也能让玩家在同一个关卡中获得完全不同的体验。

画家与杀手:
在乡村的那个月的写生,那个只能为秘密而秘密的生存杀手,把心托给了那个灿烂阳光下画画的女孩儿,感情的阀门不知觉得打开之后,一泻千里终于找到了生命的乐趣,充满的感激,而着感激化作一次次的爱以雏菊为载体源源不断的涌向了这个情窦初开的浪漫主义‘少女‘画家。有着化不开的有些许忧郁、有些许想当然的艺术家慢慢的由感动开始虚构自己未曾谋面的王子,那王子就自然而然的化作了那一朵朵娇小清纯的雏菊在艺术家的脑海里无限放大开来。以至于那次在广场上遇见那个作为道具作用的雏菊时,便爱屋及乌爱上了他的主人——警察。而杀手爱上的画家不过也是雏菊,爱于他只是为了保持自身职业的平衡,发泄自己浓的化不开的孤单,即所谓用种花来净化自己身上的硫磺味道。是自己保持心理平衡的特效药。因此在那段乡村的日子遇到了那个清纯的少女正好契合了他的需要,进而产生了极其纯净的爱,这不得不让泥巴想起《这个杀手不太冷》里杀手里昂鱼少女之间的那段异乎常情的不惑之恋,只是相比之下这段杀手鱼画家之间的爱就要淡薄多了。“因为保守,所以我能活到现在。”不仅仅是对于杀手这个职业如此,对于爱情也是如此。但对于杀手保守也些就是最好的防弹衣,但对于爱情却恰恰相反,它会让爱情在误会的泥沼里长出异化的悲情。所以对于爱情借用一句——“爱我,你就喊出来…!”

真正的杀手:47号

如果你对现在市面上太多的突突突游戏感到厌倦,如果你对现在缺乏深度的游戏流程设计感到不满,请一定要试一试《杀手47》系列,感受一下什么叫真正的冷血杀手,什么叫真正的偷偷潜入,以及真正意义上存在无限可能的暗杀游戏。

当你穿着修理工的衣服将电线抛进暗杀目标脚下的水洼时,一定有一瞬间,你真正变成了一个面容冷峻的光头,那个脑后有着条形码,举手投足干净利落又充满艺术感的杀手47号。

《杀手47》:光头吴克的杀手之路

《杀手》系列的主人公,是一个代号为47的基因工程克隆的光头职业杀手。

他为做杀手而生,做杀手就是他的命运,杀手就是他的身份,他也很擅长于自己的工作。

他身穿西装,戴黑手套,银枪闪闪,领带飘飘。

他冷酷沉默,不苟言笑,出手精准,每击必中。

新年人声鼎沸的唐人街,午后阳光下的小小天主教堂,戒备森严的高级大酒店,光影陆离的夜总会,都会隐隐有47的身影。

只要是他必须下手的人,他从来不会失手,从来不会。

这是江湖上流传的关于47的传说。

天生的杀手:作为基因工程的产物,47当然天赋异禀。他受雇于一个叫“ICA”的组织,组织当然已经帮他安排好了作为杀手的命运,他没有属于自己的身份,只有后颈的条形码作为标志。

利落的杀手:47的暗杀方式优雅而利落。他最喜欢的武器就是常用的银色M1911改版双枪和钢琴线。在执行任务的时候,他永远一身笔挺的西装和暗红的领带,黑皮手套也会擦拭干净,不留下一丝杀手的痕迹。

文艺的杀手:47更是一名暗杀方面的艺术家。在自己的暗杀生涯中,一个真正的杀手他会选择更加优美的方式让目标离开这个世界。

有情有义的杀手:虽然我们的光头大叔完全为刺杀而生,但他也是一条有情有义的真汉子。他会尽力去拯救自己身边的人,为自己身边的人找到一个更好的归宿。同时,47还是一名虔诚的教徒,在每次行动过后,他都会去教堂对自己的所做作为进行忏悔。矛盾,但是很有魅力不是吗?

《杀手》系列从2000年到现在的15年时间里,已经推出了五部游戏作品。这五部游戏的主人公都是同一个不苟言笑的冷酷杀手,有一个锃亮的光头和帅气的硬汉脸,而玩家则需要扮演他进行暗杀,用一切你能想到的方法和手段,在这个满是敌人的世界中,让暗杀目标停止呼吸。

《杀手》豆知识:

在《杀手4.血钱》和《杀手5.赦免》之间,整整过了六年,在这期间Edios都被Square Enix收购了。

47号最喜欢的武器是两把被称为银色杀手的M1911手枪。

5代中在带莱尼去沙漠那关有相当多的彩蛋。

47的老板国际契约情报局(International Contract Agency,简称ICA)是杀手代号47的雇主,是一个跨国性大规模的地下组织,专门提供地下杀手服务。

47号的克隆基因来自于五个重罪犯,因此47号生而带着杀手天赋。

千万别做47号的老板,很危险的。

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